本节涵盖了范围极广的主题,适用于任何面向(甚至仅仅包括)军事角色的战役,包括战士导向战役的提示、异种和临时武器、战士组织、传奇战士以及战士与神祇的相互影响。

 

作为对传统DND体验的调剂,试试收起法术书和圣徽,来一场战士导向的战役。在这种类型的战役中,队内的大多数角色都集中在与战斗有关的职业:野蛮人、战士、圣武士和巡林客,以及较低程度上的武僧和游荡者。根据定义,战士导向战役往往是低魔的。这个简单的术语可以有多种含义,具体取决于DM对战役世界的看法。施法也许很困难、很罕见,或者只是不为人知; 魔法物品可能很稀有或者很贵;除了缓慢的自然愈合之外,任何其他事物都可能很难得到。

 

施法

最简单的创建一场战士导向战役的办法,就是禁止PC获得施法职业等级,但允许偶尔的NPC施法者。关键在于限制玩家对施法角色的揭露,以避免让他们觉得不如你的NPC。如果PC每次冒险都遇到施法者,他们很容易怀疑为什么他们不能追求同样的选项。

 

或者,DM可以选择从他的世界中消除施法者。在这样的世界里,没有角色——无论PC还是NPC——可以获得任何施法职业等级(在这里的定义是吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士或法师),甚至其他通常会获得法术的职业(圣武士和巡林客)也不获得任何法术位。根据DM的选择,他可以给予圣武士和巡林客变体职业能力以弥补这种损失(参见第1章末尾的变体职业部分)。

 

在没有施法者的情况下充实社区时(参见DMG第137-139页),可以用游荡者替换吟游诗人、用巡林客替换德鲁伊(在特别野蛮或未开化的地区也可以使用野蛮人)、用武僧替换术士、以及用战士替换法师。用圣武士替换25%的牧师,战士替换另外的75%。

 

也许DM并不是简单地禁止玩家角色使用施法职业,而是加以限制。这样做的一种方法是限制任何角色在施法职业中可以获得的职业等级数。例如,可能任何角色都被限制为施法职业(吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士或法师)不能超过总角色等级的一半。没有角色可以作为一级吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士或法师开始游戏。在这样的战役中,圣武士和巡林客保持正常的施法能力。

 

限制使用强力法术的另一种方法是将施法职业视为进阶职业。任何希望开始作为施法者获得等级的角色必须首先至少是一个3级角色,并在法术辨识和对应的知识技能上(吟游诗人、术士或法师对应神秘;牧师对应宗教;德鲁伊对应自然)有3个等级。这个要求确保这些角色明显落后于传统的单职业施法者的力量曲线,但在需要时还有其他能力可以依赖。

 

魔法物品

低魔法世界的一部分是魔法物品的稀缺性。即使施法者存在于世界上,他们也不可能将魔法物品流通到DMG所假定的程度。与你的DM交谈以确定“低魔”在魔法物品方面究竟意味着什么,从而做出相应的计划。

 

例如,即使在低魔设定中,你也可以从当地炼金术士或名声不好的法师那里买一些小东西,比如药水或者偶尔的卷轴。特别是如果你没有牧师或其他治疗者,一些治疗药水可以给你很大的优势。另一个重要问题是魔法武器和盔甲。虽然你可以只靠精制装备度过一段时间,但你最终会遇到抵抗你的武器或它们造成的伤害类型的对手。向你的DM确认,看看战役中是否存在魔法武器——这些物品可能是罕见的传家宝、旧时代的遗物或珍贵的文物,又或者只是制造起来非常昂贵(两倍、三倍甚至10倍于正常的制造成本)。

 

在战士战役中活下来

战士最宝贵的资源就是他充足的生命值。毫无疑问,战士的生命值衡量着他继续做战斗这件最擅长的事情的能力。没有生命值,无论你有多强或多快都无关紧要,因为你已经失去了战斗。

 

明智的战士小心管理这一资源,而在战士战役中,这变得更加重要(因为你的周围可能不会在需要时有一个牧师)。一般来说,管理你的生命值归结为两件事:在需要之前保存它们,并在丢失时恢复它们。

 

保存生命值

在典型的队伍中,战士通常可以避免与敌人的仆从打交道,因为巫师会用“睡眠术”或“火球术”等法术将他们带走。这种战术优势使得战士保下了他宝贵的生命值,直到他真正需要它们(与大坏蛋的战斗)。如果没有施法者提供的火炮支援,战士可能会与他的敌人面对更多(和更长时间)的近战对抗,从而导致更多的生命值消耗。以下是在“重度战士”队伍(fighter-heavy group)中避免或解决该问题的一些方法。

 

保持警惕:尽管没有多少准备或专长选择可以确保你永远不会陷入措手不及,每次你避免错失突袭轮或者对敌人的偷袭,你就获得了优势。确保队伍中的某个人——例如野蛮人或巡林客——具有较高的先攻值(精通先攻是关键)和良好的侦查或聆听值。

 

保持距离:一级法师更喜欢“魔法飞弹”而非“电爪”的原因在于前者能让他们从很远的地方击中对手。学着点。穿过地下城时,你队伍中的大多数角色都应该带上弓,不行的话就装填式的弩。(如果你们有一个足够大的团队,你们可以担负至少一个专攻远程战斗的角色。)如果没有遭到伏击,你将有机会在近战开始之前向对手进行至少一次射击。虽然与你挥剑或挥动斧头的平均值相比,射击造成的那几点伤害可能不太够看,但这些可能是避免怪物在之后的遭遇里对你进行另一次全攻击的几点。事实上,在大多数战斗中,你远离近战范围的时间越长,你获得成功的机会就越大。当然,你的对手比你有更好的远程攻击这种情况例外。

 

小规模的战斗更好:虽然术士可能会抱怨两只熊地精就消耗掉了他的“火球术”,战士同时面对的对手却是越少越好。在大多数回合中,你只能伤害非常有限数量的对手(不像典型的施法者),但许多对手都可能伤害你。永远不要让敌人逃跑(他可能去叫增援),永远不要让敌人发出警告。如果其中一个地精携带号角,先将他排除掉。如果哨所中间有一个大鼓,立即用箭射穿它。

 

废掉施法者:一个典型战士的阿克琉斯之踵是他容易败掉意志和反射豁免。虽然失败的反射豁免不太容易让你在战斗中报废——只是会花费更多的那些宝贵的生命值——失败的意志豁免却可以在一瞬间扭转局势。如果你的敌人包括施法者,请立即将注意力集中在他身上。哪怕要引发借机攻击,这也值得你冲锋穿过邪恶牧师或死灵法师的仆从,仅仅为了来到能阻止他用法术摧毁你的位置。这样不行的话,就使用你的弓或弩(见上文)来追逐他。对施法者而言,一个非常有效的策略就是准备一个动作在他施展法术时攻击他(包括一个5尺快步,在他试图后退一步脱离近战时跟上他)。虽然这可能会让你损失一些攻击(因为你可能会放弃一次全回合攻击来换取单次准备好的攻击),但是一次命中会迫使施法者进行非常困难的专注检定以成功施放法术。面对这种情况,大多数施法者都会跑开而不是留下来被打击。

 

避免不必要的战斗:仅仅六个兽人站在你和敌人要塞的入口之间,并不意味着你现在或者什么时候需要对抗它们。虽然经常重复的建议是永远不要让敌人落在你身后,不过如果你的工作做得好,现在避免的敌人很容易成为永远避免的敌人。你真的认为,那些兽人会在你击败他们的主人、并将城堡点燃之后坚持与你战斗?单单可以与兽人战斗这一点并不意味着你应该。即使战斗的结果似乎已成定局,这些兽人只需一次关键性的重击就能让战斗成本远远超出你的预期。

 

回复生命值

即使战士做出了最大的努力,他还是必然受到一些伤害。这给任何“重度战士”队伍带来了巨大的顾虑:即,谁来提供治疗?没有牧师(或者至少德鲁伊),角色很难补充他们在战斗中消耗的生命值。请为你的战士导向战役考虑所有以下选项,如果它们可用的话。

 

照顾好自己:在治疗方面,每个角色都必须更加自立。可能的话,每个PC都应该携带各种治疗法术药水。如果你没有足够的药水让你从0生命值恢复到满(假设是平均骰点),那么你很可能看不到冒险的结束。当然,一些职业在这方面有优势。武僧和圣武士都有一些有限的超自然治疗能力,而圣武士和巡林客在达到更高的等级时拥有治疗法术。

 

使用所有可用资源:对于巡林客和圣武士来说,一个经常被忽视的选择是储存治疗法术的魔杖。由于这两个职业法术列表上都有“治疗轻伤”、“治愈中度伤”和“治愈重伤”,他们可以毫无困难地使用这些法术的魔杖,甚至在他们能实际施放法术之前。虽然治疗轻伤魔杖不太可能在激战中挽回大局,不过一旦战斗结束,它就是一种消除大量伤害的廉价手段。假设骰点平均,治疗轻伤魔杖(市场价格750gp)在用尽之前能治疗大约275点伤害。每点生命值低于3gp,这是能得到的最好交易。不过,尽管更便宜的魔杖有其价值,一旦你负担得起,就可以考虑拿一根治疗重伤魔杖来进行更快的回复了。(当然,这个选项可能无法在低魔设定中使用。)

 

兼职:兼职的战士/牧师、野蛮人/德鲁伊等可以像巡林客和圣武士那样施法、使用卷轴和使用魔杖。甚至单一级别的吟游诗人或游荡者也允许你大量投资使用魔法装置技能,这可以让你使用牧师能用的卷轴、魔杖或权杖。

 

休息:当其他所有方法都失败时,请花点时间休息。休息的每一天都是下一场战斗的另外几点生命值。确保至少有一个角色在治疗技能上有一些等级——长期护理可以明显减少两段冒险之间因失去生命值而被迫停止的时间。